曲率加速功能的核心机制是通过计划圈激活区域的曲率坐标,从而实现舰队快速移动。从技术逻辑分析,曲率加速本身不具备叠加效果,因为同一区域的曲率坐标被激活后,后续舰队仅能继承该坐标的固定速率加成,无法通过重复部署或扩大计划圈范围进一步提升速度。游戏设定中明确区分了基础航行与曲率航行的速率差值(约5倍),但未开放速率叠加的数值设计。
关于组织计划圈的协同加速,当多个玩家舰队集结于同一计划圈时,系统会统一计算曲率坐标的生效范围,但所有舰队共享相同的速率参数。指挥计划中委派的策略值仅用于指令调配,不影响航行速度。连续曲率移动功能允许设置多个中转点,但这属于路径优化而非速率叠加,其本质是通过减少常规移动距离来提升整体效率,与速度加成机制存在根本差异。
资源采集领域的加速效果同样遵循非叠加原则。工程舰的采集速率提升依赖于蓝图强化和技术值分配,采矿平台或前哨站提供的百分比加成均为独立计算。即便多艘工程舰协同作业,系统仍会按照每艘船的个体效率累加总产出,而非通过数量触发倍率增长。这种设计确保了资源经济系统的平衡性,避免出现指数级采集膨胀。
从战术层面看,曲率加速的不可叠加性要求玩家更精确地规划舰队行动时序。分舰队部署时需优先考虑建筑母港的位置选择,利用现有曲率网络缩短响应时间。在防御场景中,停泊舰队的反击效率与曲率速率无关,完全取决于舰船属性和指挥值分配。这种设定强化了战略决策的权重,促使玩家通过路线优化而非速度堆叠来提升作战效能。
游戏通过严格的非叠加机制维持了太空探索与战斗的节奏平衡。玩家应聚焦于曲率坐标网络的构建与维护,而非追求不存速率叠加。理解这一底层逻辑后,可通过优化计划圈布局、合理分配技术值、精确计算航行路径等方式实现等效的加速效果,这比试图突破系统限制更具实战价值。