推条是指通过特定魂师技能影响敌我双方行动条顺序的战术机制。行动条决定了战斗中魂师的出手次序,推条技能可分为拉条(提升己方行动条)和退条(击退敌方行动条)两类。掌握推条机制能有效控制战斗节奏,限制敌方输出机会,同时为己方创造更多行动回合。该机制在PVE副本和PVP对战中均有重要战略价值,尤其适用于低战力越级挑战或高难度关卡。
推条效果的核心在于改变行动条上的魂师排序。拉条魂师如宁荣荣、白沉香能通过群体加速技能,使我方单位提前行动;退条魂师如火舞、水冰儿则能强制延迟敌方关键单位的行动时机。部分魂师兼具拉条与退条能力,例如白沉香在提升己方行动条的同时可击退敌方行动条。魂环配置对推条效果有直接影响,如火舞的第五魂技抗拒火环在特定条件下可击退目标100%行动条,这种极端退条效果能彻底打断敌方进攻节奏。
推条阵容的构建需遵循速度优先级原则。火舞通常作为一速魂师首发控制,配合鬼魅、宁风致等魂师形成魂力循环。宗主系魂师的植物系五万年魂环能强化群体退条效果,而白鹤等敏攻系魂师可补充单体退条能力。阵容中需保留1-2个输出位,建议选择爆发型魂师如邪月或风笑天,确保在控制行动条后快速终结战斗。魂师速度属性需精确调配,确保推条链的连贯性。
地狱级强攻系副本因BOSS抗性较高,单纯依赖推条难以奏效。面对具有解控或免疫效果的敌人时,需配合沉默、眩晕等硬控技能。魂环年限要求方面,基础推条阵容需全员达到2.5万年以上,核心退条技能建议配置5万年魂环。自动战斗模式下推条技能可能无法精准释放,建议手动操作关键回合。
多段退条效果可产生质变,如水冰儿的随机退条若触发高倍率,能将敌方从行动条顶端直接击退至末端。唐月华的甄状态叠至30层后,可激活无限推条循环。在孤剑成神路等特殊副本中,该机制能帮助低练度队伍通过消耗战取胜。但需注意长时间推条会降低战斗评分,仅推荐用于通关优先级高于评分的情况。
理解推条本质是掌握战斗时序调控的艺术。该机制不依赖绝对战力压制,而是通过精准的行动条干预实现以弱胜强。开发者在设计退条效果时设置了合理的随机性和条件限制,避免形成绝对控制链。玩家应将其视为战术体系的重要组成部分,而非通关万能解法。随着魂师池的扩展,未来可能出现更复杂的推条组合,但核心原理仍围绕行动条数值的增减展开。