关卡主要分为普通小兵、精英守卫和Boss三类,每日分别可免费挑战99次、10次和5次。每挑战一次需消耗5点体力,失败不消耗体力,胜利后可获得掌门经验。关卡星级评定分为三星完胜、二星胜利和一星险胜三种,具体取决于战斗表现和弟子阵亡情况。游历江湖是获取资源的重要途径,包括弟子经验道具、装备碎片、弟子魂魄等奖励。
游历江湖的关卡由多个大章节组成,每个大章节包含不同的小关卡。首次通关章节Boss可获得武林通鉴断篇奖励,后续关卡奖励会逐渐增加。每个大章节累计星数达到指定数量时,还能开启星级宝箱。精英守卫和Boss的挑战次数有限,需合理规划体力分配。掌门等级提升后,可解锁战斗加速和跳过功能,提高闯关效率。
江湖图鉴功能在掌门等级达到41级后开启,可查看所有精英守卫和Boss的集合,方便快速搜寻目标关卡和查看掉落物品。在图鉴中挑战守卫与在江湖中挑战规则相同,都会消耗每日免费挑战次数。游历过程中还会随机触发奇遇事件,获得各种额外奖励,这些奖励对弟子培养和装备提升都有帮助。
游历江湖的难度会随着章节推进逐渐提升,需要合理搭配弟子阵容和装备。三星通关往往需要弟子培养均衡,避免出现明显短板。精英和Boss关卡对阵容要求更高,建议优先提升主力弟子的战力。游历江湖不仅是主线剧情的展示,更是长期获取资源的核心玩法,需要持续投入精力进行挑战。
游历江湖的奖励机制设计具有长期性,越往后的关卡产出越丰厚。掌门等级达到45级后,闯荡过程中会掉落指点道具,为弟子提供大量升级经验。这种渐进式的奖励设计鼓励玩家持续提升实力,逐步攻克更高难度的关卡。游历江湖作为游戏的核心玩法之一,其关卡设计和奖励系统都经过精心平衡。