6级城市并非独立存单一据点,而是由两座5级城市组成的城市群结构。这类城市通常分布在星系内资源富集或战略要冲区域,其地理坐标会随不同星系生成动态变化,但普遍位于星系中环至内环过渡带。玩家需通过星图导航系统定位具体坐标,城市图标会显示为相互关联的双城标志,与普通5级城市的单点标记有明显区别。
从军事防御角度来看,6级城市的布防体系具有显著的空间特征。其两座5级子城呈犄角之势分布,间距通常保持在3-5个天文单位范围内,这种布局既形成交叉火力覆盖,又确保后勤补给线路畅通。部分6级城市会出现在小行星带边缘或星云交界处,这些天然屏障会额外增加行军难度。攻城前必须通过侦察舰全面扫描周边5个天文单位区域,准确掌握引力井分布和跃迁阻断区位置。
关于占领机制的特殊性需要重点说明,系统设定6级城市本体不具备独立守卫舰队,其防御完全依赖辖下的两座5级城市驻军。这意味着玩家无需直接攻击主城,只需依次攻克两座护卫城即可自动获得控制权。根据最新版本数据,每座护卫城驻守20支十级舰队,且两城守军存在协同作战机制,当其中一座进入战斗状态时,另一座会派出增援舰队,这种动态防御体系要求进攻方必须做好分兵阻击准备。
从战略价值层面分析,6级城市的地理位置往往关联着重要资源节点。占领后不仅能提升同盟12-15%的星系占有率,还可解锁高级矿物带开采权限。这类城市周边50%概率生成稀有晶体矿脉,30%概率存在特殊技术遗迹。需部分6级城市会周期性生成转移守军,这些游离舰队可能干扰攻城行动,建议在总攻前72小时部署观察哨持续监控动态。
最后强调版本变动带来的影响,当前更新后6级城市的封锁圈机制发生重大调整。原先的诱敌战术已失效,现在必须正面突破由26支十级舰队构成的封锁网。攻城方需在星系日历中标记好两座子城的刷新周期,其守军每48小时会重置部署位置。建议采用双线推进战术,同时向两座子城施加压力,避免陷入消耗战。成功占领后,系统将自动生成8支巡逻舰队驻防周边2个天文单位区域。