建筑系统是咱们发展势力的核心玩法之一。优先升级君王殿和军营能快速提升整体实力,君王殿解锁更多建筑功能,军营每级增加武将带兵量,满级可让三名武将共增加15000兵力。军事类建筑如兵战四营建议优先升级武力和智力属性,根据主力队伍类型选择侧重方向。守备类建筑前期作用较小,但战争时期箭塔、拒马等设施能有效防御敌人进攻。
资源分配需要平衡发展,初期重点建设伐木场、采石处等经济建筑保障基础产出,7级城后开始侧重军营和兵种营。分城建造需要占领11块连地且中心地块达到6级以上,消耗各资源10万,5小时建成后拥有独立建筑和军队系统。分城虽无法为主城补兵,但能增加部队上限并在战略要地提供防御加成,长远看是值得投资的。
高级建筑中造币厂性价比最高,满级单厂提供1000铜币/小时产量,相当于10块6级铜矿地总和,建议优先建造6个。工坊适合资源短缺时过渡使用,满级提供2500/小时四资源,后期可替换为虎帐。虎帐每个增加2500预备兵上限,需3个以上才显效果。乐府能缩短武将体力恢复时间,适合频繁作战的玩家,仓库则因主城储量充足显得较为鸡肋。
战场建筑需配合地形布局,品字形箭塔阵防御效果最佳,三个五级箭塔相互掩护可使进攻方每次承受9000兵力损耗。拒马适合封锁狭窄路口,但单独使用易被突破。建造箭塔需先解锁工程营,军机营等级决定可建造数量。注意营帐在攻城时能缩短行军距离,但建造后无法取消,需提前规划位置避免浪费。